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[Mod-Projekt] Eleorath v 1.0

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:09
von amal
FEATURES :
Neue Rüstungs Teile (paar ganz schöne, paar nicht so gute) reskinned,
neuer Worldspace,
neue Gilde inkl. Quests,
schöne Landschaft,
Untergrund womit man unauffällig zu den Städten laufen kann,
mehrere NPCs


STORY :

In einer Bucht in der Nähe der Kaiserstadt wird eine schöne Erhebung eingefügt, dort ist ein kleines Dorf mit mehreren NPC's, ein Haus zum kaufen und ein Untergrund (s. Features) mit dem man zu den Städten reisen kann, die Möglichkeit Bürgermeister von Eleorath zu werden und öffentliche Gelder veruntreuen.

WAS WURDE SCHON GEMACHT?

Exterior 24%
Interior 10%
Untergrund 0%
Training Balancing 100%
Neue Rüstungen 100%
Npcs 5%
Dialoge 5%

Gruß Amal.

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:09
von Anzeige

Re: [Mod-Projekt] Eleorath v 1.0

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:33
von amal
BILDER

Re: [Mod-Projekt] Eleorath v 1.0

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:33
von amal
Schlechte Qualität ich weiß, sorry.

Re: [Mod-Projekt] Eleorath v 1.0

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:34
von amal
bild :x

Re: [Mod-Projekt] Eleorath v 1.0

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:37
von amal
besser

Re: [Mod-Projekt] Eleorath v 1.0

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:38
von amal
besser

Re: [Mod-Projekt] Eleorath v 1.0

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:39
von amal
besser

Re: [Mod-Projekt] Eleorath v 1.0

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:39
von amal
besser

Re: [Mod-Projekt] Eleorath v 1.0

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:40
von amal
besser

Re: [Mod-Projekt] Eleorath v 1.0

Verfasst: Sa 13. Okt 2007, 19:55
von keepyk
manche pics sind ja echt *******, aber die rüssis sind ja ganz ok, vorallem der harnísch da mit ebenholz textur oder so.. :twisted: